De los Píxeles de los 90 a los Remakes Actuales
¡Qué pasa, gente hermosa! Bienvenidos una vez más al rincón más nostálgico de El Canal del Wason. Hoy vamos a desempolvar los disquetes, a limpiar la bolita de nuestro viejo ratón y a viajar a una época donde no existía YouTube para buscar la solución de un nivel. Sí, hoy vamos a hablar de un género que forjó nuestra paciencia y nos enseñó a combinar un pollo de goma con una polea: la gloriosa historia de los juegos «Point and Click».
Si creciste en los 90 con una PC de tubo en tu escritorio, sabes que las aventuras gráficas eran el pináculo del entretenimiento. Historias profundas, humor absurdo y puzles que desafiaban toda lógica humana. Acompáñenme en esta cronología definitiva de los gigantes del género y descubramos qué ha sido de ellos en la actualidad.
El amanecer del género y la guerra de los píxeles: Sierra vs. LucasArts
Antes de que el puntero del ratón dominara el mundo, los juegos de aventura nos obligaban a teclear comandos como «abrir puerta» o «agarrar llave». Compañías como Sierra On-Line reinaban, pero la interfaz pedía a gritos una evolución.
Leisure Suit Larry (1987) y el humor sin censura
Aunque comenzó con una interfaz de texto, la saga de Leisure Suit Larry rápidamente se adaptó al ratón. Al Lowe nos presentó a Larry Laffer, un cuarentón con traje de poliéster blanco buscando el amor en los peores lugares posibles. Fue uno de los primeros juegos en atreverse con el humor para adultos y la sátira social. La franquicia fue tan legendaria que sobrevivió al paso del tiempo; de hecho, recientemente revivió con entregas modernas como Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry (2018), adaptando a nuestro viejo Larry a la era de las apps de citas y los smartphones.
Maniac Mansion (1987) y el nacimiento del SCUMM
Mientras Sierra dominaba, una pequeña división llamada Lucasfilm Games (luego LucasArts) lanzó Maniac Mansion. La genialidad de Ron Gilbert fue crear el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Se acabó teclear: ahora tenías una lista de verbos en la parte inferior de la pantalla. Hacías clic en «Usar», luego en «Llave» y luego en «Puerta». ¡Magia pura! Este motor sentó las bases para todo lo que vendría en la década siguiente.
La Hegemonía de LucasArts: La verdadera época dorada (1990 – 1995)
Con el motor SCUMM pulido al máximo, LucasArts inició una racha de obras maestras irrepetibles que definieron para siempre la historia del PC Gaming.
De los Píxeles de los 90 a los Remakes Actuales ¡Qué pasa, gente hermosa! Bienvenidos una vez más al rincón más nostálgico de El Canal del Wason. Hoy vamos a desempolvar los disquetes, a limpiar la bolita de nuestro viejo ratón y a viajar a una época donde no existía YouTube para buscar la solución…
The Secret of Monkey Island (1990) y la regla de «no morir»
Ron Gilbert odiaba que los juegos de Sierra te castigaran con la muerte por tomar una mala decisión. Así que, con The Secret of Monkey Island, cambió las reglas: no podías morir, solo debías concentrarte en explorar y reír. Nos presentó a Guybrush Threepwood, un temible pirata (en formación) y nos regaló la mecánica más brillante del género: los duelos de espadas a base de insultos.
La saga es inmortal. Tuvo varias secuelas, ediciones especiales remasterizadas (donde puedes alternar entre gráficos clásicos y modernos con un solo botón) y, sorprendentemente, en 2022 Ron Gilbert volvió para darnos Return to Monkey Island, una secuela directa que abrazó la modernidad sin perder su alma de los 90.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992): La película que nunca tuvimos
Muchos fans del cine consideran que esta aventura gráfica es la verdadera cuarta película de Indiana Jones. The Fate of Atlantis nos llevaba en una carrera contra los nazis para descubrir la mítica ciudad hundida. Lo revolucionario de este título fue su diseño: a mitad del juego podías elegir tres caminos distintos (Acción, Puzles o Equipo con tu compañera Sophia Hapgood). Cada ruta cambiaba drásticamente la forma de resolver los acertijos, dándole una rejugabilidad nunca antes vista.
Day of the Tentacle (1993) y el pico del humor absurdo
La secuela de Maniac Mansion llevó la animación y el humor al nivel de los clásicos de Looney Tunes. En Day of the Tentacle, controlabas a tres personajes en tres épocas distintas (pasado, presente y futuro) conectados por letrinas que viajaban en el tiempo (los «Chron-o-Johns»). Lo que hacías en el pasado afectaba directamente al futuro. Era un diseño de puzles de una genialidad absoluta. Hoy puedes disfrutarlo gracias a la Day of the Tentacle Remastered, lanzada en 2016 con gráficos redibujados a mano en alta definición.
Sam & Max: Hit the Road (1993)
Basado en los cómics de Steve Purcell, nos ponía al mando de un perro antropomórfico con traje y un conejo hiperactivo y sociópata (la policía independiente). Fue uno de los primeros juegos de LucasArts en deshacerse de la tabla de verbos en la pantalla para integrar las acciones directamente en el cursor, limpiando la interfaz visual y permitiendo gráficos a pantalla completa.
Full Throttle (1995): Motos, asfalto y madurez gráfica
Tim Schafer tomó las riendas para entregarnos Full Throttle, una aventura con tono de road movie protagonizada por Ben, el líder de una banda de motociclistas. A diferencia de Guybrush o Larry, Ben no resolvía los problemas hablando amablemente; si una puerta estaba cerrada, la pateaba. Con un doblaje cinematográfico estelar (Mark Hamill incluido) y una banda sonora pesada a cargo del grupo The Gone Jackals, este título marcó la transición hacia un estilo mucho más peliculero. También cuenta con su versión remasterizada desde 2017.
La Evolución al 3D y el «Canto de Cisne»
A finales de los 90, la fiebre por los gráficos poligonales (impulsada por PlayStation y los shooters) obligó al género a evolucionar. El clímax llegó con Grim Fandango (1998). Protagonizada por Manny Calavera, un agente de viajes en la Tierra de los Muertos, fue el primer juego de LucasArts en usar gráficos 3D sobre fondos prerrenderizados. Aunque fue aclamado como una obra maestra del cine negro y el folclore mexicano, sus controles de «tanque» y las bajas ventas marcaron el fin de la era dorada de las aventuras gráficas de alto presupuesto.
Juega Seguro: Cómo revivir estos clásicos sin riesgos
Seguramente al leer esto te entró una nostalgia tremenda y quieres volver a insultar piratas o viajar en el tiempo con un tentáculo morado. Pero ojo, la comunidad del Wason se cuida: la seguridad de sus PCs es innegociable.
Al buscar estos juegos antiguos, internet está lleno de páginas de dudosa procedencia que ofrecen archivos «.exe» bajo la etiqueta de «Abandonware», los cuales suelen estar infectados con malware o mineros de criptomonedas.
¿La buena noticia? Hoy en día no hace falta piratear nada. Gracias al esfuerzo de estudios como Double Fine Productions, prácticamente todos estos clásicos tienen versiones Remasterizadas y Optimizadas que funcionan perfecto en Windows 10 y 11. Les recomiendo siempre adquirir estos títulos en tiendas digitales oficiales como Steam o GOG.com (esta última especializada en hacer que juegos retro funcionen sin dolores de cabeza). También pueden seguir a los desarrolladores en X (Twitter) o unirse a los Discord de la comunidad para estar al tanto de nuevos remakes o secuelas espirituales. ¡Cuiden sus equipos y apoyen a la industria de forma legal!
¡Te toca a ti!
El género del «Point and Click» demostró que los videojuegos son un medio narrativo capaz de hacernos reír a carcajadas y exprimirnos el cerebro. Ahora es tu turno: ¿Cuál de todos estos clásicos marcó tu infancia? ¿Recuerdas algún puzle maldito que te haya dejado atascado durante semanas enteras en la época de los 90? ¡Déjame tu anécdota en los comentarios que los voy a estar leyendo a todos!








