{"id":244,"date":"2026-03-20T18:47:53","date_gmt":"2026-03-20T18:47:53","guid":{"rendered":"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/?p=244"},"modified":"2026-03-27T17:02:43","modified_gmt":"2026-03-27T17:02:43","slug":"la-evolucion-y-tendencias-del-gaming-80s-actualidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/la-evolucion-y-tendencias-del-gaming-80s-actualidad\/","title":{"rendered":"La Tendencias del Gaming en las diferentes generaciones (80s &#8211; Actualidad)"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group alignfull is-style-ext-preset--group--natural-1--section ext-animate--on has-background-background-color has-background is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-843e5a6d wp-block-group-is-layout-constrained\" style=\"margin-top:0;margin-bottom:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--70);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--70)\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center ext-animate--on\">De las Fichas a la Realidad Virtual<\/h2>\n\n\n\n<div id=\"podcast-player\" style=\"background: #000000; padding: 15px 20px; border-radius: 15px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 15px; border: 1px solid #333; color: #ffffff; font-family: -apple-system, sans-serif; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); margin: 20px 0; flex-wrap: wrap;\">\n  \n  <!-- Bot\u00f3n Espa\u00f1ol (Principal) -->\n  <button id=\"btn-listen-es\" style=\"background: #ffffff; border: none; border-radius: 50%; width: 60px; height: 60px; cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: center; transition: all 0.2s ease; flex-shrink: 0; outline: none !important; box-shadow: none !important; -webkit-tap-highlight-color: transparent; padding: 0;\">\n    <span id=\"btn-text-es\" style=\"color: #000; font-weight: 800; font-size: 0.45rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; display: block; line-height: 1;\">Escuchar<\/span>\n  <\/button>\n  \n  <!-- Textos Centrales -->\n  <div style=\"flex-grow: 1; min-width: 120px;\">\n    <span style=\"text-transform: uppercase; font-size: 0.7rem; letter-spacing: 1.5px; color: #007bff; font-weight: bold; display: block; margin-bottom: 4px;\">Audio Post<\/span>\n    <strong id=\"player-title\" style=\"display: block; font-size: 1.1rem; color: #ffffff;\">Escuchar como podcast<\/strong>\n    <small id=\"status-text\" style=\"color: #888; display: block; font-size: 0.85rem; margin-top: 4px;\">Te hacemos compa\u00f1\u00eda<\/small>\n  <\/div>\n\n  <!-- Bot\u00f3n Ingl\u00e9s (Secundario) -->\n  <button id=\"btn-listen-en\" style=\"background: #333333; border: 1px solid #555; border-radius: 30px; padding: 0 15px; height: 45px; cursor: pointer; display: flex; align-items: center; justify-content: center; transition: all 0.2s ease; flex-shrink: 0; outline: none !important; box-shadow: none !important; -webkit-tap-highlight-color: transparent;\">\n    <span id=\"btn-text-en\" style=\"color: #fff; font-weight: 600; font-size: 0.8rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.5px; display: block; line-height: 1;\">English Reader<\/span>\n  <\/button>\n\n<\/div>\n\n<script>\n(function() {\n    const synth = window.speechSynthesis;\n    const btnEs = document.getElementById('btn-listen-es');\n    const btnEn = document.getElementById('btn-listen-en');\n    const btnTextEs = document.getElementById('btn-text-es');\n    const btnTextEn = document.getElementById('btn-text-en');\n    const status = document.getElementById('status-text');\n    const title = document.getElementById('player-title');\n    \n    let isSpeaking = false;\n    let currentLang = ''; \n\n    const textPlayEs = \"Escuchar\";\n    const textPlayEn = \"English Reader\";\n    const textLoading = \"...\";\n\n    \/\/ Extraer texto y t\u00edtulo\n    function getCleanText() {\n        let rawTitle = document.title || \"\";\n        let cleanTitle = rawTitle.split('-')[0].split('|')[0].trim(); \n        const postTitle = cleanTitle ? cleanTitle + \". \" : \"\";\n\n        const article = document.querySelector('.entry-content') || document.querySelector('article') || document.querySelector('.post-content');\n        let postContent = \"\";\n        if (article) {\n            const paragraphs = Array.from(article.querySelectorAll('p')).map(p => p.innerText);\n            postContent = paragraphs.join(' ');\n        }\n        \n        const fullText = postTitle + postContent;\n        return fullText.substring(0, 4000); \n    }\n\n    \/\/ Buscador de voces blindado para los dos idiomas\n    function getUltimateMaleVoice(langTarget) {\n        const voices = synth.getVoices();\n        \n        if (langTarget === 'en') {\n            const maleNames = ['david', 'mark', 'alex', 'fred', 'guy', 'male', 'matthew', 'brian', 'james', 'daniel', 'arthur', 'oliver'];\n            const femaleNames = ['zira', 'samantha', 'victoria', 'karen', 'melina', 'tessa', 'susan', 'female', 'hazel', 'alice'];\n\n            let selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('en') && v.name.includes('Google') && v.name.toLowerCase().includes('male'));\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('en') && maleNames.some(name => v.name.toLowerCase().includes(name)));\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('en') && !femaleNames.some(name => v.name.toLowerCase().includes(name)));\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('en'));\n            return selectedVoice;\n\n        } else {\n            \/\/ Reglas para Espa\u00f1ol Latino\n            const maleNamesEs = ['jorge', 'diego', 'carlos', 'pablo', 'juan', 'male'];\n            const femaleNamesEs = ['sabina', 'monica', 'paulina', 'lucia', 'female', 'helena', 'laura', 'victoria', 'zira'];\n\n            \/\/ 1. Priorizar acentos latinos (MX, US, AR)\n            let selectedVoice = voices.find(v => (v.lang === 'es-MX' || v.lang === 'es-US' || v.lang === 'es-AR') && maleNamesEs.some(name => v.name.toLowerCase().includes(name)));\n            \/\/ 2. Cualquier hombre en espa\u00f1ol\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('es') && maleNamesEs.some(name => v.name.toLowerCase().includes(name)));\n            \/\/ 3. Cualquier espa\u00f1ol que no est\u00e9 en lista negra\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('es') && !femaleNamesEs.some(name => v.name.toLowerCase().includes(name)));\n            \/\/ 4. Fallback absoluto espa\u00f1ol\n            if (!selectedVoice) selectedVoice = voices.find(v => v.lang.startsWith('es'));\n            return selectedVoice;\n        }\n    }\n\n    \/\/ Controlador principal de audio\n    function playAudio(lang) {\n        \/\/ Si ya est\u00e1 sonando EL MISMO idioma, lo pausamos\n        if (isSpeaking && currentLang === lang) {\n            synth.cancel();\n            resetUI();\n            return;\n        }\n\n        \/\/ Si estaba sonando el OTRO idioma, lo cortamos para empezar el nuevo\n        if (isSpeaking) {\n            synth.cancel();\n        }\n\n        const textToRead = getCleanText();\n        if (!textToRead || textToRead.length < 5) {\n            status.innerText = \"No se detect\u00f3 texto en el post.\";\n            return;\n        }\n\n        isSpeaking = true;\n        currentLang = lang;\n        \n        \/\/ Actualizar UI de los botones seg\u00fan el idioma seleccionado\n        if (lang === 'es') {\n            title.innerText = \"Iniciando audio...\";\n            btnTextEs.innerText = textLoading;\n            btnTextEs.style.fontSize = \"0.8rem\"; \/\/ Puntos suspensivos un poco m\u00e1s grandes para que se vean\n            btnTextEn.innerText = textPlayEn; \n        } else {\n            title.innerText = \"Starting audio...\";\n            btnTextEn.innerText = textLoading;\n            btnTextEs.innerText = textPlayEs;\n            btnTextEs.style.fontSize = \"0.45rem\";\n        }\n\n        synth.cancel();\n        synth.resume();\n\n        const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(textToRead);\n        \n        \/\/ Seleccionar voz y FORZAR idioma (Vital para m\u00f3viles)\n        const selectedVoice = getUltimateMaleVoice(lang);\n        if (selectedVoice) {\n            utterance.voice = selectedVoice;\n            utterance.lang = selectedVoice.lang; \n        } else {\n            \/\/ Si el m\u00f3vil no devuelve lista, forzamos la etiqueta base\n            utterance.lang = lang === 'en' ? 'en-US' : 'es-MX';\n        }\n\n        utterance.rate = 0.95; \n        utterance.pitch = lang === 'en' ? 0.95 : 0.8; \n\n        utterance.onstart = () => {\n            if (lang === 'es') {\n                btnTextEs.innerText = \"Detener\"; \n                btnTextEs.style.fontSize = \"0.45rem\"; \n                title.innerText = \"Leyendo ahora...\";\n                status.innerText = \"Te hacemos compa\u00f1\u00eda\";\n            } else {\n                btnTextEn.innerText = \"Stop\";\n                title.innerText = \"Reading now...\";\n                status.innerText = \"We keep you company\";\n            }\n        };\n\n        utterance.onend = () => resetUI();\n        utterance.onerror = () => resetUI();\n\n        setTimeout(() => {\n            synth.speak(utterance);\n            \n            let checkSpeaking = setInterval(() => {\n                if (isSpeaking && !synth.speaking) {\n                    synth.resume();\n                    synth.speak(utterance);\n                } else {\n                    clearInterval(checkSpeaking);\n                }\n            }, 1000);\n        }, 300);\n    }\n\n    \/\/ Eventos de click\n    btnEs.addEventListener('click', () => playAudio('es'));\n    btnEn.addEventListener('click', () => playAudio('en'));\n\n    function resetUI() {\n        isSpeaking = false;\n        currentLang = '';\n        synth.cancel();\n        \n        btnTextEs.innerText = textPlayEs; \n        btnTextEs.style.fontSize = \"0.45rem\"; \n        \n        btnTextEn.innerText = textPlayEn;\n\n        title.innerText = \"Escuchar como podcast\";\n        status.innerText = \"Te hacemos compa\u00f1\u00eda\";\n    }\n\n    if (speechSynthesis.onvoiceschanged !== undefined) {\n        speechSynthesis.onvoiceschanged = () => synth.getVoices();\n    }\n})();\n<\/script>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center ext-animate--on\" style=\"margin-top:1.5rem\">Si hay algo que nos gusta debatir en los streams y en los comentarios de los videos, es c\u00f3mo ha cambiado nuestra forma de jugar con el paso de las d\u00e9cadas. Muchos de nosotros empezamos soplando cartuchos o dejando nuestra mesada en las m\u00e1quinas recreativas, y hoy estamos descargando parches de 50 GB en consolas que parecen naves espaciales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Hoy quiero que me acompa\u00f1en en un viaje en el tiempo. Vamos a repasar con lupa la <strong>evoluci\u00f3n de tendencias en videojuegos<\/strong>. No se trata solo de ver c\u00f3mo mejoraron los gr\u00e1ficos, sino de entender c\u00f3mo la industria fue mutando, qu\u00e9 g\u00e9neros dominaron cada \u00e9poca y qu\u00e9 inventos terminaron siendo un fracaso estrepitoso que solo nos dio ganas de vomitar. \u00a1Comencemos!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La Era Dorada de los Arcades: Cuando las Plataformas Dominaban el Mundo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Si nos remontamos a finales de los a\u00f1os 70 y principios de los 80, el gaming era una experiencia social y ruidosa. Los salones recreativos (o arcades) eran los templos de los gamers. La tendencia aqu\u00ed era clara: <strong>juegos r\u00e1pidos, desafiantes y dise\u00f1ados para comerse tus monedas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">El surgimiento de Pac-Man, Mario y Donkey Kong<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Todo explot\u00f3 con <em>Pac-Man<\/em> (1980), pero la verdadera revoluci\u00f3n de las plataformas lleg\u00f3 de la mano de Nintendo con <em>Donkey Kong<\/em> (1981). Fue aqu\u00ed donde un carpintero bigotudo (que luego conocer\u00edamos como Mario) salt\u00f3 barriles por primera vez. La tendencia de esta \u00e9poca era el \u00abHigh Score\u00bb (la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta). No jug\u00e1bamos para ver un final cinem\u00e1tico, jug\u00e1bamos para dejar nuestras iniciales en la m\u00e1quina y ser la envidia del barrio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">Repartiendo Golpes: El Reinado de los \u00abBeat &#8216;em Ups\u00bb y los Juegos de Lucha<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">A medida que avanzaron los 80, el p\u00fablico ped\u00eda m\u00e1s acci\u00f3n. Los saltos dieron paso a los pu\u00f1etazos, y los salones se llenaron de m\u00e1quinas que invitaban al juego cooperativo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">De Double Dragon a la fiebre del 1 vs 1<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">En 1987, <em>Double Dragon<\/em> sent\u00f3 las bases del g\u00e9nero <em>Beat &#8216;em up<\/em> (yo contra el barrio). La tendencia era avanzar lateralmente rompiendo todo a tu paso. Sin embargo, a principios de los 90, la tendencia gir\u00f3 bruscamente hacia la competencia pura. <em>Street Fighter II<\/em> (1991) perfeccion\u00f3 la lucha 1 contra 1, y <em>Mortal Kombat<\/em> (1992) lleg\u00f3 para escandalizar a los padres con su violencia digital y sus <em>Fatalities<\/em>. Los arcades dejaron de ser cooperativos para convertirse en aut\u00e9nticos rings de pelea donde el que perd\u00eda, soltaba el mando.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La Revoluci\u00f3n de las Consolas de 16-bits: Llevando la Magia al Living<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Mientras los arcades dominaban las calles, Sega y Nintendo libraban una guerra sin cuartel por dominar nuestros televisores. Con la llegada de la NES, la SNES y la Sega Genesis, la tendencia cambi\u00f3 radicalmente. Ya no ten\u00edas un l\u00edmite de tiempo basado en tus monedas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">Menos prisas, m\u00e1s aventura: El impacto de Zelda<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Juegos como <em>The Legend of Zelda<\/em> (1986 en adelante) cambiaron el paradigma. Al incluir una pila interna en el cartucho para guardar la partida, los desarrolladores pudieron crear mundos vastos. La tendencia mut\u00f3: dejamos de correr fren\u00e9ticamente de izquierda a derecha para empezar a <strong>explorar de manera amena, tranquila y con un fuerte componente narrativo<\/strong>. Las historias comenzaron a importar tanto como la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La PC y los Cibercaf\u00e9s: Del \u00abOffice Gaming\u00bb a la Explosi\u00f3n LAN<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Pero ojo, que mientras las consolas brillaban en el living, en las habitaciones y oficinas de los a\u00f1os 80 y 90, la PC estaba forjando su propia identidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">Leisure Suit Larry y el juego \u00abhogare\u00f1o\u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">La PC temprana era vista como una herramienta de trabajo, por lo que sus primeros juegos sol\u00edan ser m\u00e1s pausados. Las aventuras gr\u00e1ficas de texto y, posteriormente, t\u00edtulos como <em>Leisure Suit Larry<\/em> (1987) o <em>The Secret of Monkey Island<\/em> (1990), dominaron la escena. Eran juegos de \u00aboficina\u00bb, de pensar, hacer clic y resolver rompecabezas a tu propio ritmo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">El Origen de los Shooters (FPS) y la Estrategia en Tiempo Real<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Pero la tranquilidad en PC dur\u00f3 poco. A principios de los 90, id Software pate\u00f3 el tablero. <em>Wolfenstein 3D<\/em> (1992) sent\u00f3 las bases, pero fue <em>Doom<\/em> (1993) y posteriormente <em>Quake<\/em> (1996) junto a <em>Hexen<\/em>, los que cimentaron la tendencia del <strong>Shooter en Primera Persona (FPS)<\/strong>. La adrenalina y el <em>gore<\/em> pasaron a una dimensi\u00f3n tridimensional que nos vol\u00f3 la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">En paralelo, Blizzard lanz\u00f3 <em>Warcraft: Orcs &amp; Humans<\/em> (1994), consolidando la estrategia en tiempo real (RTS). Estas dos vertientes (FPS y RTS) fueron la le\u00f1a que encendi\u00f3 la siguiente gran tendencia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La era dorada de los Cibercaf\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">A finales de los 90 y principios de los 2000, los cibercaf\u00e9s explotaron. La tendencia era el <strong>juego en red de \u00e1rea local (LAN)<\/strong>. Pas\u00e1bamos horas conectados, grit\u00e1ndonos de una PC a otra jugando partidas a muerte en <em>Quake III Arena<\/em>, <em>Counter-Strike<\/em> o construyendo bases en <em>StarCraft<\/em>. Fue el verdadero nacimiento del esp\u00edritu de los eSports modernos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La Transici\u00f3n al 3D, Simuladores y las Tendencias que Quedaron en la Nada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">A mediados de los 90, la industria experiment\u00f3 la mayor transici\u00f3n de su historia: el paso de los <em>sprites<\/em> 2D a los pol\u00edgonos 3D. Esto permiti\u00f3 el nacimiento de g\u00e9neros completamente nuevos, como los <strong>simuladores de vuelo y de conducci\u00f3n<\/strong> realistas. El hardware de PC y consolas como la PlayStation original empujaban los l\u00edmites.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La Realidad Virtual de los 90: M\u00e1s mareos que diversi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Pero no todas las tendencias triunfaron. En esta fiebre por la inmersi\u00f3n, muchas compa\u00f1\u00edas intentaron adelantarse a su tiempo con la <strong>Realidad Virtual<\/strong>. \u00bfRecuerdan cacharros como el <em>Virtual Boy<\/em> de Nintendo (1995) o los cascos gigantes que hab\u00eda en algunos arcades premium? La promesa era sumergirnos en mundos virtuales, pero la realidad era un framerate baj\u00edsimo, gr\u00e1ficos de alambre rojo y un dolor de cabeza o n\u00e1useas garantizadas a los 10 minutos de juego. Fue una tendencia que muri\u00f3 r\u00e1pido y tuvo que esperar m\u00e1s de 20 a\u00f1os para volver a ser viable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">La Preservaci\u00f3n Hoy: Mods y Fangames (\u00a1Juega seguro!)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Hoy en d\u00eda, las tendencias est\u00e1n dominadas por los mundos abiertos, el <em>Battle Royale<\/em> y los juegos como servicio. Pero la nostalgia es fuerte en la comunidad. Si despu\u00e9s de leer esto te dieron ganas de revivir cl\u00e1sicos en tu PC moderna, seguramente te cruces con <em>Mods<\/em> o <em>Fangames<\/em> creados por la comunidad (como las m\u00edticas campa\u00f1as personalizadas de <em>Doom<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\"><strong>Un consejo de oro del Wason:<\/strong> A la hora de buscar estos proyectos impulsados por fans, evita siempre descargar archivos ejecutables (.exe) de blogs de dudosa procedencia o links acortados llenos de publicidad enga\u00f1osa. Lo mejor para tu seguridad y la de tu PC es <strong>buscar los canales oficiales de los desarrolladores<\/strong>. La mayor\u00eda de estos proyectos tienen cuentas activas en X (Twitter), hilos en Reddit o servidores de Discord verificados donde la propia comunidad comparte informaci\u00f3n, foros de discusi\u00f3n y gu\u00edas de instalaci\u00f3n de forma totalmente segura. \u00a1Inf\u00f3rmate siempre en la fuente!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading ext-animate--on\">Conclusi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"ext-animate--on\">Desde esquivar barriles pixelados hasta competir en torneos mundiales de eSports con gr\u00e1ficos fotorrealistas, la industria del videojuego nunca ha dejado de mutar. Algunas tendencias marcaron a fuego nuestra infancia, mientras que otras, como los mareantes cascos de RV de los 90, preferimos olvidarlas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center ext-animate--on\" style=\"margin-top:1.5rem\">Y t\u00fa, \u00bfcu\u00e1l de todas estas \u00e9pocas recuerdas con m\u00e1s cari\u00f1o? \u00bfEras de los que gastaba su mesada en los arcades de <em>Mortal Kombat<\/em> o de los que amanec\u00edan en el cibercaf\u00e9 jugando <em>Counter-Strike<\/em>? \u00a1D\u00e9jamelo en los comentarios que los voy a estar leyendo y respondiendo a todos! Nos vemos en el pr\u00f3ximo nivel.<\/p>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-latest-posts__list ext-animate--on wp-block-latest-posts\"><li><a class=\"wp-block-latest-posts__post-title\" href=\"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/el-error-de-las-cartas-cromy-super-amigos\/\">El Error de las Cartas Cromy Super Amigos.<\/a><\/li>\n<li><a class=\"wp-block-latest-posts__post-title\" href=\"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/las-cartas-de-los-super-amigos\/\">Las cartas de los Super Amigos: \u00a1Juego y nostalgia Online!.<\/a><\/li>\n<li><a class=\"wp-block-latest-posts__post-title\" href=\"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/memotest-juego-de-memoria\/\">MemoTest &#8211; Juego de memoria<\/a><\/li>\n<li><a class=\"wp-block-latest-posts__post-title\" href=\"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/el-gran-engano-de-las-licencias-de-cine\/\">El Gran Enga\u00f1o de las Licencias de Cine<\/a><\/li>\n<li><a class=\"wp-block-latest-posts__post-title\" href=\"https:\/\/muyano.com\/elcanaldelwason\/todo-sobre-el-xbox-partner-preview-de-marzo\/\">Todo sobre el Xbox Partner Preview de marzo<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De las Fichas a la Realidad Virtual Escuchar Audio Post Escuchar como podcast Te hacemos compa\u00f1\u00eda English Reader Si hay algo que nos gusta debatir en los streams y en los comentarios de los videos, es c\u00f3mo ha cambiado nuestra forma de jugar con el paso de las d\u00e9cadas. 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