Super Amigos: un duelo interactivo de los 80
Más que un juego, esta es una máquina del tiempo digital. Un recuerdo interactivo diseñado para transportarte directamente a la década de 1980, cuando la felicidad cabía en una baraja de cartas y el poder de Superman se medía en libras de fuerza. Prepara tu estrategia, confía en tus instintos y que gane el héroe más poderoso.

«Juegos de mate» – juegos pensados para cuando estamos tomando mate
Instrucciones rápidas: Hay dos barajas: la izquierda es tuya, la derecha o la de abajo (si juegas desde un celular, es la de la computadora). Debes elegir un valor para enfrentarte a tu oponente; pulsa «siguiente» después de cada enfrentamiento.
Cómo jugar
El objetivo es simple y directo, como en el patio de recreo: ¡ganar todas las cartas del oponente! Las reglas se basan en el clásico juego de cartas «Guerra», centrado en comparar estadísticas.
- El reparto automático: Al comenzar, se reparte aleatoriamente el mazo completo de héroes y villanos entre tú y tu oponente.
- Tu turno: Se revela la carta superior de tu mazo. Analiza sus estadísticas: Altura, Peso, Fuerza, Combates ganados y Velocidad.
- Elige tu estadística: Esta es la clave. Debes seleccionar el atributo que consideres superior al de la carta oculta de tu oponente. ¿Crees que la Fuerza de Superman es invencible? ¿O que la Velocidad de Flash es inigualable? ¡Haz clic en tu elección!
- El enfrentamiento final: Se voltea la carta de tu oponente y se comparan los valores de la estadística que elegiste.
- El ganador se lo lleva todo:
- Si tu valor es mayor: ¡Ganas la ronda! Tomas la carta de tu oponente y ambas se colocan al final de tu mazo.
- Si tu valor es menor: Tu oponente gana la ronda y toma tu carta.
- En caso de empate: ¡Las cartas van al bote! Se reservan, y el ganador de la siguiente ronda se quedará con las cartas en juego y con todo el bote acumulado.
- Victoria final: La partida termina cuando un jugador ha ganado todas las cartas de la baraja.
Un tesoro de los 80: Las cartas de Cromy
Para cualquiera que haya crecido en Sudamérica, especialmente en Argentina y Uruguay, durante la década de 1980, la palabra Cromy es sinónimo de infancia. Esta empresa argentina fue la reina indiscutible del coleccionismo, creando álbumes de cromos y barajas de cartas que se convirtieron en un fenómeno cultural.
Las tarjetas «Super Amigos» fueron, sin duda, una de sus creaciones más legendarias.
- El arte: Con vibrantes ilustraciones basadas directamente en la popular serie animada de Hanna-Barbera, cada carta era una pequeña obra de arte pop. Ver a Batman, Wonder Woman, Lex Luthor o Brainiac en ese estilo clásico es un golpe directo a la nostalgia.
- Las estadísticas: La genialidad del juego residía en cuantificar lo imposible. Cromy asignaba valores numéricos a la «Fuerza», la «Velocidad» o la «Inteligencia» de cada personaje, lo que desató interminables debates escolares sobre si Darkseid era realmente más fuerte que Superman.
- Un fenómeno social: Estas cartas servían para algo más que para jugar. Eran objetos de colección, una forma de moneda y el centro de la vida social de los niños. Se intercambiaban, se apostaban en juegos y se guardaban como verdaderos tesoros. Poseer una carta rara o la de tu héroe favorito era un símbolo de estatus.
Este simulador rinde homenaje a esos pequeños trozos de cartón que nos brindaron incontables horas de diversión y forjaron nuestra pasión por los superhéroes.
Revive la magia de los recreos y las tardes de juego con este nostálgico simulador de las icónicas cartas coleccionables de «Super Amigos».
¡Ahora, deja de recordar y empieza a jugar! ¡Que comience el duelo!


